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2022年就新开一个系列吧,这个系列用心测评一款游戏,不恰饭,不尬吹。好的地方就夸,差的地方也会吐槽。

开头声明:

  • 感谢小黑盒官方提供的游戏
  • 可能会对游戏剧情有一定程度上剧透,请慎重考虑是否继续阅读
  • 本次测评使用了两台设备,一台微星GP76(RTX3070满血版)游戏本,另一台是微星GE66(RTX3080满血版)笔记本。
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虽然有日系恐怖元素,但是游戏非常的阳间

《幽灵线:东京》是一款有鬼(日本人说灵,中国人说鬼),但是几乎不会让人感觉恐怖的游戏。根据小航母个人游戏理解,一般恐怖游戏,只要有枪恐怖感就少了一半;要是子弹管够,基本就不怎么恐怖了。《幽灵线:东京》虽然没有枪,但当我玩了这游戏后,我第一反应就是这游戏阳间到超出了我的想象。

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游戏以东京涩谷为主舞台,由反派操纵的白雾弥漫整个城市。所有接触白雾的人灵魂都从肉体中被剥离,肉体消散,只留一地衣物。男主晓人被一个幽灵警察KK附身,习得强力斗鬼法术,并免疫白雾灵肉分离的效果。整个城市空无一人,妖怪横行,男主和KK将用自己的勇气和智慧去拯救整个城市。这就是整个剧情的整体框架,小航母点到为止,关于整体剧情就说这么多。

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《幽灵线:东京》是一款充满日系鬼怪传说,还有都市怪谈元素的游戏,游戏实际玩起来却几乎没有传统恐怖游戏该有的那种压迫感。游戏中在灵异频发的房间内会出现闪灵的镜头设计,也有无头JK少女这种妖怪,甚至街道上还会出现随机的百鬼夜行。但是玩起来真的一点都不可怕,游戏整体氛围有点类似美国电影《捉鬼敢死队》,或者香港电影《开心鬼》。

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小航母在写这篇文章时候思考过为什么会这样,后面想想可能是因为以下几个原因:

  • 地图设计真的亮,第二章玩家去地铁站,整个地铁站里面都被商铺灯光照得和白昼一样,场景就是不属于那种高压迫场景。
  • BGM非常和风,但是不阴间,很多恐怖游戏渲染氛围其实靠的是BGM
  • 游戏基本不见血,也没有欧美风恐怖游戏那种肠肠肚肚的画面
  • 玩家法术太强,就算因为剧情KK短时间脱离主角身体,也能用弓箭和符咒战斗
  • 开放世界玩家有类似扫描周围信息的功能,妖怪在哪隔着墙都能扫到位置,没有“惊喜”可言。

在游戏中玩家还能绕到鬼的后发,背刺直接秒杀鬼,你没有看错确实是玩家去刺杀鬼。讲真在这游戏里,鬼应该怕我才对,而不是我怕它们。

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游戏画面和场景设计

IGN盛赞过《幽灵线:东京》这个游戏的雨景,但是小航母自己玩的时候感觉下雨时画面会变糊,无论用3070还是3080,无论开没开光线追踪雨景玩起来都感觉都有点糊。游戏中动态看雨景有点糊,但是看截图静态雨景又觉得挺不错的。

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游戏中有扫描系统,开启后会出现类似《死亡空间》那种手上出现光线指路系统。在游戏中扫描时,写实风的东京街头画面,会变成类似蓝色圆珠笔画风扫描图,感觉非常漂亮。

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关于场景设置,游戏中会出现很多日系神话特有的建筑,鸟居是最常见的。鸟居也是游戏中区域标记点,和传送门位点。游戏还会出现随机的百鬼夜行事件,某些场景也做得非常有舞台感。例如第二章一个大坑里突然出现很多雨伞和人像撒手的气球一样飘向空中。

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室内场景做得也很不错,某些灵异事件频发的房间会出现时空扭曲,场景闪变有一种仿佛置身于抽象艺术画廊中的感觉。游戏场景设计较为阳间,房间闹鬼的感觉是奇幻而不是阴冷。

关于地图则是非常公式化的开放世界设计,很多场景和战斗有点重复度过高。《幽灵线:东京》需要收集的东西非常多;有录音和文件资料,有各种小玩具,需要**的佛像,日本美食,变成各种东西露个尾巴的狸猫,以及二十四万多散落在城市中的灵魂

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游戏中虽然硕大的城市空无一人,但是却有很多猫猫狗狗,你可以撸猫也可以撸狗,喂狗的话狗狗会把自己好东西刨出来送你,或者带你去找到佛像。猫除了大街小巷普通猫以外,所有的便利店和小商铺都由招财猫经营,玩家可以购买道具。同时招财猫还会发布悬赏,让玩家去收集各种小玩具。

玩家还具有读心术,能够知道阿猫阿狗在想什么。狗狗们真的很善良,会告诉你这里不安全,快走。

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既然是开放世界游戏,就不得不说支线任务设计。支线任务一般都和日本鬼神传说的地缚灵有关,地缚灵在日本鬼神文化中指,人或其他物体死后,灵魂被束缚在某地。由于心中有某些执念,久久不愿离去。玩家则是要去处理这些执念,然后这些灵魂就可以被超度。

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支线任务有些很有趣,例如一个爱弹钢琴的小女孩的灵魂,半夜总是在弹钢琴。玩家发现是小女孩灵魂希望能弹一次月光奏鸣曲,但是钢琴声音不对。后面调查发现是钢琴房音乐家画像中的恶鬼嫉妒小女孩的天赋故意把钢琴音调改变。玩家封印恶鬼后,钢琴恢复正常,小女孩的灵魂弹完一曲后就被超度了。

还有公园管理员灵魂发现樱花树变得血红,灵魂不愿离去。玩家调查后发现树下埋着尸体,有怨念。和怨鬼战斗后,樱花树重新变成粉色,管理员的灵魂随即也被超度。《幽灵线:东京》的支线任务,几乎都是和地缚灵相关的都市传说故事。

支线任务种类和数量很丰富,如果全部打完感觉像是读了一本都市传说短篇小说集。

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华丽的战斗,开心的捉鬼

《幽灵线:东京》战斗分四种,分别是法术,弓箭,符咒,以及背刺。常玩FPS玩家可以理解为,枪战,狙击,投掷物,和潜行暗杀。法术使用模式一共两种为平A和蓄力;属性一共三种,分别是风,火,水。如果你看《火影忍者》,你一定会纳闷雷和土去哪了,其实小航母也很纳闷按理说驱鬼最强的应该是雷和火,可是这游戏偏偏法术里面没有雷。

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弓箭则是有弹道下垂,还有爆头机制。没错这游戏你可以爆鬼的头,虽然有些鬼没有头;符咒则是起到控场的作用。玩家在用法术战斗时会有很多炫酷特效,还有很多中二的手势。用风属性战斗感觉像是第一人称使用六脉神剑,用火属性蓄力攻击,感觉像是在使用龟派气功。

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游戏中的百鬼夜行

《幽灵线:东京》里虽然法术属性只有三种,但是鬼的种类很多,还有很多妖怪。不是所有妖怪都需要战斗,有的可以利用他们。例如游戏中飞在高楼上的大天狗,其实是玩家施展类似飞雷神技能的位点,能让玩家很快“飞到”大楼的顶部!Boss战也不是单纯的打架,例如处理小面时候,是和小面在地图里面躲猫猫,绕到小面后面拔它的尾巴。

战斗游戏体验,特效很炫酷,法术释放流畅且华丽。大部分鬼和妖怪都没有压迫感,整体是一种玩家欢乐打鬼的氛围。法术配上符咒,有一种林正英东京分林的感觉。

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总体评价一下游戏

《幽灵线:东京》是一款非常标准的开放世界游戏,公式化的地方很多。游戏内容很丰富,玩家除了跑主线任务外可以做的事很多。游戏优化一般,没有较大恶性BUG,但游戏比较吃配置。

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游戏题材很新颖,是3A游戏中几乎很难见到的现代城市混合妖怪传说的都市怪谈风。游戏氛围较为阳间,和市面上大多数解密为主的恐怖游戏不同,《幽灵线:东京》解密设计难度较低,是以华丽战斗为主的打鬼游戏。

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游戏的特别之处在于,有恐怖元素,但是战斗没有过多的压迫感,给玩家更多的是一种探索奇幻世界的新奇感。游戏虽然没有枪,但是有一种玩FPS爽游相似的游戏体验。PC版194元的国区售价,小航母个人看法不算很实惠,但是也不算坑。游戏内容相当丰富,游戏构建的世界观也非常有趣。

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很多恐怖游戏,给玩家都是压抑的氛围。《幽灵线:东京》简直就是一股清流,甚至能在战斗中感受到欢乐。非常适合那些喜欢日式都市怪谈的玩家,《幽灵线:东京》一定意义上甚至可以当做一人夜游东京涩谷模拟器来玩。走累了还可以去路边小摊,让看店的小猫给你做一份章鱼小丸子吃;或者去公园里的神庙求一个签,倾听一下路边灵魂的烦恼。

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我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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